
何为穿防。
穿防就是穿透防御的简称,在星穹铁道里它指的是让你的攻击能无视敌人一部分防御力的效果。很多新玩家容易把穿防和减防搞混,但两者机制完全不同。减防是降低敌人的防御数值,而穿防是直接跳过敌人防御的一部分百分比,直接作用于最终伤害计算。举个例子,如果你的角色有百分之二十的穿防,那么敌人原本有一千点防御,你打过去只计算八百点防御的减伤效果。这相当于你变相提升了攻击力,而且是越打越疼的那种。
穿防与减防的区别。
很多人以为穿防和减防是一回事,其实大错特错。减防是给敌人挂上一个debuff,比如佩拉的终结技或者银狼的植入弱点,它们会降低敌人的防御力,这个效果是敌人身上的负面状态,可以被驱散,而且对多个敌人还能叠加。而穿防是角色自身或者光锥遗器带来的属性,比如希儿的专武“于夜色中”的被动,或者遗器“苍穹战线格拉默”的套装效果,这些穿防是作用于你自己的输出,不受敌人状态影响。更关键的是,减防和穿防可以同时生效,并且它们之间是乘法叠加关系,不是加法。比如你减防百分之四十,穿防百分之二十,最终敌人实际防御力是原来的百分之六十乘以百分之八十,等于百分之四十八,而不是简单的百分之四十加百分之二十等于百分之六十。所以堆穿防和减防一起用,收益会很高。
穿防的收益曲线。
穿防这个属性在游戏里并不是线性收益,随着你堆得越高,每一点穿防带来的伤害提升就越明显。因为防御减伤公式本身是一个反比例函数,当敌人防御很高的时候,你多一点穿防,就能绕过更多防御,伤害提升幅度会越来越大。举个具体数值,假设敌人防御力为八百,角色攻击力一千,零穿防时伤害可能只有三百,百分之二十穿防后伤害可能变成四百,百分之四十穿防后伤害变成五百五十,再往上走,百分之六十穿防伤害可能接近八百。这个曲线在后期非常陡峭,所以很多玩家在配装时优先考虑穿防,尤其是面对高难度的精英怪和boss。当然,穿防超过百分之一百时,多出来的部分就没有意义了,因为防御最低被减到零,但实际游戏里很难堆到那么高。
哪些角色和装备适合堆穿防。
目前星穹铁道里给穿防的途径主要有光锥、遗器和角色天赋。比如毁灭命途的克拉拉,她的天赋“复仇”自带穿防,配合专武可以叠得很高。还有巡猎的希儿,她的专武和遗器“繁星竞技场”都提供穿防,非常适合打爆发。另外,虚无命途的银狼,她的技能能减防,但本身没有穿防,所以需要靠队友或者光锥补。像“但战斗仍未结束”这个光锥,满精后提供百分之二十的穿防,很多辅助也能带。遗器方面,主词条没有穿防,只有副词条能出,而且每件最多百分之八点几,所以堆穿防需要精挑细选。另外,套装“苍穹战线格拉默”两件套增加百分之二十穿防,条件是速度大于一百二十,这是很多高速角色的首选。
实战中穿防的优先级。
在实战配队里,穿防往往比暴击爆伤更珍贵,因为暴击爆伤会被稀释,而穿防是独立乘区。举个例子,你已经有百分之两百的爆伤,再多加百分之二十爆伤,提升可能只有百分之十,但如果你有百分之二十穿防,面对高防敌人提升可能超过百分之十五。所以很多大佬在刷遗器时,会优先保留带穿防副词条的部件,哪怕主词条不太理想。当然,前提是你得先保证暴击率够高,否则穿防再高也没用,因为不暴击伤害打折扣。一般建议暴击率堆到百分之七十以上,再考虑穿防。
穿防与抗性穿透的区别。
有些玩家会把穿防和抗性穿透搞混,比如银狼的植入弱点能降低敌人抗性,这和穿防完全不是一回事。抗性穿透是降低敌人对应属性的抗性,比如火抗、雷抗,而防御穿透是降低防御。两者一个影响抗性乘区,一个影响防御乘区,互不干扰。但注意,星穹铁道里还有“无视防御”这个词条,其实和穿防是一个意思,翻译不同而已。比如“决心如汗珠般闪耀”这个光锥,效果是“无视防御”,实际上就是穿防。所以看到“无视防御”就是穿防,看到“降低防御”就是减防,别搞混。
高难本里的穿防应用。
在模拟宇宙的寰宇蝗灾和高难度的忘却之庭里,敌人防御力动辄上千,这时候穿防的价值就体现出来了。比如你打第七层的史瓦罗,他的防御会让你的普攻伤害刮痧,但如果你有希儿带穿防光锥,再配合银狼减防,一个战技就能打出几万伤害。很多玩家觉得五星角色不如四星,其实就是因为配装里没堆穿防。比如青雀,她虽然吃战技点,但如果你给她带“银河铁道之夜”或者“拂晓之前”,再配上穿防副词条,她打boss的输出完全不输希儿。所以穿防是平民玩家逆袭的关键,不要只盯着爆伤。
穿防的误区与陷阱。
最后提醒一下,穿防不是万能的,它只对防御类敌人有效,某些敌人自带减伤机制比如“护盾”或者“抗性”就不吃穿防,这时候你需要破盾或者削韧。另外,穿防对低防敌人效果很差,比如小怪防御只有三百,你穿防百分之二十,实际只减了六十点防御,伤害提升微乎其微。所以不要盲目堆穿防,要根据敌人类型调整。还有,穿防和暴击率、爆伤、攻击力、增伤区之间有一个平衡,建议用伤害计算器模拟一下,或者直接看实战伤害数字,哪个高就用哪个。毕竟游戏是死的,人是活的,多试几次就懂了。
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